你在一场空中灾难后你尝试找寻你失踪的好友,却发现一切并不寻常。
程序生成地图
每一局游戏都是程序化生成的地图,你所遇到的,你所能得到的都是随机。这是一个轻度Roguelike游戏。
建立你的人物
8种主要能力
现阶段有8种主要能力,7种基础主要能力和1种复合主要能力。你的角色将从中选择一种。
超过40种次要能力
包括3种不同类型。根据你角色的需要从中选择数种搭配,建立你独一无二的角色。
敌我同源
你与你的敌人共享同一套技能系统。
创造你的最终BOSS
每次当你通关游戏后,你通关的角色将会成为下一周目的最终BOSS。不断挑战你所创造的BOSS,打败从前的你或者被从前的你打败,直到一个无敌的存在诞生。
关于EA版
现阶段完成了100%的系统和70%内容。 -2021.11.02
这是一个通过U3D制作的独立游戏。
现阶段工作室只有一人,系统、音乐、及大部分美术均由作者一人制作。
鉴于作者是业余自学的制作者,更新和修复可能比较慢,望见谅。
BUG汇报可以加群或发邮件
官方QQ交流群:866203975
E-MAIL:18664777743@163.COM
感谢各位的支持。
厉害,
很有兴趣
玩了一个小时,心态有点崩
首先是难度太大了,在整句游戏中能获得回复的地方非常少,一般就只有少量技能回一点点,和商店以及关底Boss的回复剂。商店买肯定是及其不划算的,100点定价太高,有这点数不知能买多少技能了。其次是关底Boss太难,每个带连击,一次打几百血。导致游戏难度极高,体验较差。
其实最主要的缺点是游戏随机性太强,技术性要求不高,光凭运气决定结果让玩家觉得游戏失去了掌控。
游戏本体还是很不错的,希望作者改进
@Linky:内部测试的朋友觉得难度太低了,如果搞懂核心机制其实游戏不难,至少通关一二周目不需要依赖运气。不过平衡性也一直在做调整,现阶段版本与最终版本在平衡上会有变化。我也试着调整治疗剂的获取途径和回复量让玩家有更多的操作空间,在未来一个月游戏内的部分机制依旧会有较大的调整
@OMStuido:加油,希望能做的更好
反馈一个问题,游戏的配色需要调整
整体而言都是比较尖锐的红、橙、黑、蓝,可以在研究界面和背包界面将背景替换成白色来缓解玩家的紧张感
游戏好玩,挺上瘾的,马上发售了,期待一波
@牙白:感谢大佬的推广